最近ブログの更新頻度が落ちていますが、どれもこれもリアルとゲームの時間が忙しいんですよ~!
おもにエルデンリングナイトレインとエンドフィールドにはたっぷり時間を奪われてしまいました。
その間にブラウンダスト2では魅力的なコンテンツが追加されており・・・!はやくブログに書きたいところです!

最高

最高!!!
ナイトレインといえば深き夜がすっごく面白くてね。

深度5を何度か行くまでやってました。
DLC後の深き夜は、DLC前に比べて攻略パターンが増えた分難易度が上がった気がしました。
個人的にハルモニアの通常verが嫌ですね。
DLCが来てから深度1までリセットして再びカンストまで進めましたが、歯ごたえがあって楽しかったです。
こちらがドーナッツ作るときもありますが、味方がドーナッツを作ったときは、むしろ燃えて楽しかった。
エルデンリング本編だと、白霊がやられると問答無用で消えるし、ホストが倒されれば強制終了だったので倒した時の喜びを共有できるのはナイトレインの醍醐味ですよね。

DLCといえば葬儀者は外せない。このデカいケツに夜の王の力としての力がボンファイヤリットしかけた。
深き夜では葬儀者は使わなかったけども。
レディばかり使ってました。リステージ回避を覚えると他が使えなくなってしまいましたね。
エンドフィールドで呼び起こされるサティスファクトリーソウル

気づいたら約70時間もプレイしていたエンドフィールド。
ザイヒ、ラストライト、アイビーエナあたりが特に好き。

サティスファクトリーは500時間…….。凝り性で全コンテンツ解放前段階に効率を目指していつのまにか中止したゲーム。エンドフィールドはサティスファクトリーを思い出させてくれます。
いつか全実績解除したい。サティスファクトリーは最高にチルいゲームなのでおすすめ。

エンドフィールドは工場メインでもありつつ、キャラクターも可愛いんだけどね!
カメラ少女が結構可愛い。エンドフィールドのキャラクターで小さい子結構可愛く作られている気がする。モーションとかも凝ってる。


それぞれ工場作ってますが微妙にスペースが余っていて、植物で埋めようか検討中。
エンドフィールドにおいて生産ラインのボトルネックはベルトコンベア。コンベア性能の1個/2秒の倍数に慣れるとラインを引くのが簡単で助かる。
ポンプのパイプラインは2/2秒に途中から気づいた。つまりポンプひとつで2台賄える。
現状鉱床が足りないので特に増やしきる必要もないのかなと思っています。
エンドフィールドのストーリーは工場発展させたく……序盤結構飛ばしてまして……。
内容は雰囲気でしか掴んでなかったです。ただ1章ラストは切なかった=v=
ラストをみたので2章から気になってストーリーをちょこちょこ読んでます。




ここの一連の流れが結構可愛くて面白い。
大親分が良い子で助けたくなるんですよね~。
この先の苦難で大親分が泣くような展開は見たくない!
そんなこんなで


魅力的なゲームに時間を奪われているものの、スペシャルインタラクションはちゃっかり入手しているのでこれらを早くまとめたいです。



